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하드웨어 / 공통기술

HDMI와 DisplayPort

HDMI와 DisplayPort는 영상과 오디오를 디지털 링크로 전달한다. 포트의 버전 숫자만 보고 실제 출력할 수 있는 기능을 정확히 알기는 어렵다. GPU의 출력 엔진과 포트 배선, 케이블, 모니터 입력, 그리고 해상도·주사율·색 형식·HDR·압축 지원이 모두 맞아야 원하는 화면 모드가 완성된다. 연결 경로에서 한 요소만 낮은 사양이면 나머지가 높아도 그 기준까지 올라가지 못한다.

전송 규격

HDMI 2.2
최대 96Gbit/s. HDMI 2.1b의 최대 48Gbit/s와 구분
DisplayPort 2.1
UHBR20은 Lane당 20Gbit/s, 4 Lane 원시 처리량 80Gbit/s
비교
부호화와 전송 구조가 달라 수치를 단순 비율로 견줄 수 없다

필요 대역폭

구성 요소
픽셀 수, 초당 프레임, 색 깊이, 색 형식, 블랭킹
해상도만 올릴 때
주사율과 색 설정을 함께 올리면 요구량이 더 빠르게 늘어난다
DSC
요구 데이터량을 줄이지만 소스와 디스플레이가 모두 지원해야 한다

종단 간 조합

기능
VRR, HDR 메타데이터, 오디오 반환, MST는 제품별 구현이 갈린다
어댑터
입력·출력 규격과 지원 최대 모드를 확인한다
USB-C
DisplayPort Alt Mode는 Type-C 고속 Lane 일부 또는 전부를 영상에 쓴다

증상

깜박임
링크 한계, 긴 케이블, 커넥터 접촉, DSC와 VRR 조합에서 나타난다
좁히기
해상도·주사율·색 깊이를 한 단계씩 낮춰 안정되는 조건을 찾는다

링크 대역폭

HDMI 2.1b는 최대 48Gbit/s 링크와 4K 120Hz, 8K 60Hz 같은 구성을 규격 범위에 포함한다. DisplayPort 2.1 계열의 UHBR20은 Lane당 20Gbit/s를 쓰며, 4 Lane의 원시 처리량은 80Gbit/s다. 두 인터페이스의 수치는 부호화와 전송 구조가 다른 조건에서 계산된다. 따라서 숫자만 나란히 놓고 실제 출력 능력이 그 비율로 갈린다고 판단할 수 없다.

한 화면 모드가 요구하는 데이터량은 가로·세로 픽셀 수, 초당 프레임, 색 깊이, 색 형식, 블랭킹에 따라 달라진다. 해상도만 높여도 요구량이 늘지만 주사율과 색 설정을 함께 높이면 링크가 감당할 범위가 더 빨리 줄어든다. Display Stream Compression(DSC)은 시각적 손실을 억제하면서 링크가 요구하는 데이터량을 줄이는 방법이다. 압축을 사용하려면 소스와 디스플레이가 모두 지원해야 하므로 한쪽만으로 켤 수 없다.

기능은 종단 간 조합이다

가변주사율(VRR), HDR 메타데이터, 오디오 반환, 다중 스트림 전송(MST)은 인터페이스가 기능을 정의해도 제품마다 실제 구현이 갈릴 수 있다. 같은 규격 이름을 붙인 장치끼리도 필요한 기능이 모두 이어지지 않을 수 있다. 어댑터를 쓸 때는 능동 변환 칩이 받는 입력과 내보내는 출력 규격, 그리고 지원하는 최대 모드를 확인해야 한다. USB Type-C의 DisplayPort Alt Mode는 Type-C 고속 Lane 일부 또는 전부를 영상 신호에 할당한다. 영상에 쓰고 남은 USB 데이터 대역폭이 달라지므로 기능 조합도 함께 바뀐다.

화면 깜박임과 순간 검은 화면은 링크 한계에 가까운 모드에서 나타날 수 있다. 품질이 낮거나 긴 케이블, 좋지 않은 커넥터 접촉, DSC와 VRR 조합도 같은 증상을 부를 수 있다. 해상도·주사율·색 깊이를 한 단계씩 낮추고 어느 조건에서 안정되는지 보면 변화의 원인이 대역폭인지 신호 경로인지 좁히는 데 도움이 된다.

HDMI 2.2와 케이블 등급

HDMI Forum은 2025년 6월 25일 HDMI 2.2를 공개했으며 최대 링크 대역폭은 96Gbps다. Ultra96 기능 표시는 64·80·96Gbps 구현을 포함하므로 해당 표시가 있는 모든 포트가 96Gbps라는 뜻은 아니다. 최고 전송 모드를 쓰려면 소스·디스플레이의 실제 지원 속도와 Ultra96 HDMI 케이블 조건이 맞아야 한다. 기존 Ultra High Speed HDMI 케이블은 최대 48Gbps 구성에 해당한다.

DisplayPort 2.1이라는 버전명 역시 UHBR20을 일괄 보장하지 않는다. UHBR10·UHBR13.5·UHBR20의 구현 속도와 사용 Lane 수를 따로 읽어야 한다. USB-C Alt Mode에서 영상에 2 Lane만 배정하는 구성은 4 Lane 영상 전용 구성과 대역폭이 다르다. 도크의 USB 3 데이터 포트와 모니터를 동시에 쓸 때 이 차이가 해상도·주사율 조합을 제한할 수 있다.

RGB 또는 YCbCr 4:4:4는 각 픽셀의 색 정보를 유지하지만 4:2:2·4:2:0은 색차 해상도를 낮춰 전송량을 줄인다. 영상에서는 허용할 만해도 작은 글자와 색 경계가 흐려질 수 있다. HDR 표시와 높은 주사율만 확인하기보다 운영체제·GPU 제어판에서 색 깊이, 색 형식, 동적 범위와 DSC 적용 여부를 함께 확인하면 표시 품질 차이를 설명할 수 있다.

참고 링크

함께 읽기: 모니터 연결과 표시 경로, GPU 문제 진단, 신호무결성