사운드 카드는 디지털 오디오와 아날로그 입출력 사이를 변환하고, 캡처 카드는 외부 영상과 음성 신호를 컴퓨터가 다룰 수 있는 데이터로 바꾼다. PCIe 슬롯만 맞는다고 끝이 아니다. 입력 규격, 지원 해상도와 주사율, 색 형식, 지연시간, 드라이버와 사용하는 프로그램의 지원 여부를 확인해야 한다.
역할
- 사운드 카드
- 디지털 오디오와 아날로그 입출력 사이를 변환
- 캡처 카드
- 외부 영상·음성 신호를 컴퓨터가 다룰 데이터로 바꾼다
- 확인
- 입력 규격, 해상도·주사율, 색 형식, 지연시간, 드라이버와 프로그램 지원
캡처
- 사양 차이
- 패스스루 사양과 실제 캡처 사양이 다를 수 있다
- HDCP
- 보호된 콘텐츠를 우회하는 데 쓸 수 없다
아날로그
- 영향
- 접지 루프와 전자파 간섭
- 배치
- 카드를 그래픽카드에서 멀리 두거나 외장 USB 인터페이스를 쓴다
- 잡음 확인
- 케이블, 입력 게인, 샘플링 설정, 전원과 접지를 하나씩 분리한다
캡처 카드는 패스스루 사양과 실제 캡처 사양이 다를 수 있다. 모니터로는 높은 주사율을 그대로 보내주면서 녹화는 더 낮은 해상도나 프레임으로 제한되는 식이다. HDCP로 보호된 콘텐츠를 우회하는 데 쓸 수 없으므로, 합법적인 소스와 장비 지침을 따른다.
아날로그 오디오는 접지 루프와 전자파 간섭에 영향을 받는다. 카드를 그래픽카드에서 멀리 두거나 외장 USB 인터페이스를 쓰면 유리할 때가 있다. 잡음이 들리면 케이블, 입력 게인, 샘플링 설정, 전원과 접지 경로를 하나씩 분리해 확인한다.
오디오의 신호 경로와 지연시간
마이크의 작은 아날로그 신호는 프리앰프에서 증폭되고 ADC에서 디지털 샘플로 바뀐다. 재생은 DAC와 출력 증폭기를 거쳐 반대 방향으로 진행된다. 입력이 마이크용인지 라인용인지, 헤드폰 출력이 필요한 부하를 감당하는지는 샘플링 주파수나 비트 수와 다른 조건이다. 입력 게인이 지나치면 ADC에 들어가기 전에 클리핑이 생기므로 녹음 파일의 비트 수를 높여도 원래 파형을 복구하지 못한다.
오디오 드라이버의 버퍼는 CPU가 정해진 시간 안에 데이터를 처리할 여유를 준다. 48kHz에서 128샘플 버퍼 하나의 시간은 약 2.67ms지만, 입력·출력 버퍼와 변환기·드라이버 지연을 더한 왕복 시간은 더 길다. 버퍼를 줄이면 모니터링 지연이 줄어드는 대신 처리 기한을 놓쳐 클릭·끊김이 생길 수 있다. 직접 모니터링은 입력을 컴퓨터의 플러그인 처리 경로 밖에서 출력해 지연을 줄이는 방식이다.
캡처와 녹화는 다른 단계다
캡처 장치는 영상 신호를 받아 호스트로 전달하고, 녹화 프로그램은 그 데이터를 인코딩해 파일로 저장한다. 장치가 하드웨어 인코더를 제공하는지에 따라 CPU·GPU 부하가 달라진다. 패스스루 화면이 정상이어도 USB 링크 속도, 선택한 픽셀 형식, 인코더 부하나 저장장치 쓰기 속도 때문에 녹화 프레임이 누락될 수 있다. 게임 반응이 중요하면 소프트웨어 미리보기 대신 지원되는 패스스루 경로를 쓰고, 소리와 영상의 지연 차이는 녹화 결과에서 비교한다.
잡음 점검을 위해 보호 접지를 제거하는 방법은 쓰지 않는다. 신호 케이블과 입력 장치, 전원 어댑터를 안전한 범위에서 교차 시험하거나 적합한 오디오 절연 장치를 사용하는 것과 전기 안전 접지를 끊는 것은 다르다.
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